♥ 作者: 未知 ♥

《交错世界》规则说明

《交错世界》规则说明 – 黑沼泽俱乐部

本人因在写《和朋友的色情卡牌对战》时发现没有规则很难写于是写下规则为了方便自己和可能的读者。

但是一不小心写多了,不小心顺便把背景故事写出来了,不敢兴趣的只需要从《交错世界》开始看就行了。

众所周知,晓夜特区是个非常淫乱的地方。而在众神降临网络世界后,失去了电子世界的凡人更进一步沉浸在肉欲之中。

精神世界被荒废了,凡人满足于被别人太阳和太阳别人,以此来逃避这无望的世界。

众神为了让凡人幸福回归世界,为了减少对现实世界的影响选择降临在网络世界,却导致凡人陷入更深的绝望。

为了让凡人幸福,精神世界的建设刻不容缓。于是众神通过多种手段试图吸引凡人,但大多没什么用。

众神已经离开这个世界太久了,久到连祂们自己都忘了自己是谁。

忘记了自己的名字,忘记了自己的力量。

回归的神明对自己的了解并不比凡人多多少。

4793年,群星璀璨,但凡人已经不再仰望星空了。他们看着大街上的公开调教,将毒品和酒水混合一饮而尽,从而逃离这个该死的世界,哪怕只是暂时。

于是,普罗米修斯想起了自己的名字。这一次,祂将凡人之火带给众神。

盗火者教团收购了几家解散的游戏工作室,让他们重新聚在一起好给矩阵制作新的游戏。通过游戏将凡人引回矩阵,总有一天,他们会再次打开智慧之门。

而《交错世界》,就是盗火者教团的最新作品。

《交错世界》是很标准的集换式卡牌对战游戏,推荐两个人游玩但也支持多人游玩。

游戏中分为两个大阵营和多个小阵营。

大阵营分别为【秩序】和【混沌】。玩家需要在创建卡组时决定卡组是秩序阵营还是混沌阵营。如果是秩序卡组则不能加入混沌卡牌,反之亦然。

小阵营则有多个,并且会随着扩展包增加。小阵营通常秩序和混乱都有卡牌。一套卡组里可以有多个小阵营,只要他们都属于同个大阵营。

除此之外,还有【中立】阵营,中立阵营可以加入任何卡组。而且中立阵营也有小阵营。

一套卡组可以携带40到60张卡牌。在创建卡组时要选择玩家的【角色】。

通常角色会提供一个主动技能。这可以弥补卡组短板、发挥卡组长处甚至改变卡组打法。

不过,最主要的还是角色可以把感官传递给玩家本人,这也是《交错世界》能在晓夜特区爆火的原因。

当任一方角色的生命值降为0,或是任一方无牌可用时,游戏就会结束,达成条件的那一方将会判负。如果双方玩家同时达成条件,或是60个回合没分出胜负就会判平。

游戏中卡牌分为【生物】,【咒语】,【装备】和【角色】四大类。和阵营一样,这四大类中也有一堆小类。大小类处理方式和阵营一样。

生物牌在打出后会进入战场但不能行动,直到打出者的下个回合开始。生物牌具有攻击力和生命值,攻击力是当它们造成【攻击伤害】的数值,生命值是它们能承受的【伤害】的数值。部分生物会有特殊效果。

咒语牌是会在打出后立刻生效的一次性卡牌。咒语牌没有攻击力和生命值。

装备牌必须使用在自己的生物牌或角色上,它们会获得装备牌的效果。装备牌具有耐久,每次使用都会消耗耐久。每个生物和角色只能同时使用1个装备。

角色牌是一种特殊的生物牌,除非另有说明否则对生物牌生效的效果对角色牌也生效。角色牌分为后续角色牌和起始角色牌,后续角色牌则需要在对战中在打出。后续角色牌在打出后会取代你的现有角色,并继承相应状态,这意味着改变角色的技能,以及可能的改变性感带。起始角色牌则是你创建卡组时选择的角色,它们和后续角色的区别在于它们可以被选择为对战开始时使用的角色。当然,起始角色牌也可以专门打出,只要你把它们加入你的卡组。起始角色只能有1个,哪怕你携带了多张起始角色牌你也只能同时使用其中一张。

打出卡牌需要花费能量。游戏开始时双方玩家能量都为0,在相应玩家回合开始时,他的能量上限+1(最多10点)并恢复全部能量。后手玩家只在他的第一个回合开始时改为能量上限+2(最多10点)并恢复全部能量,之后他正常获得能量。如果一个玩家在恢复全部能量时有剩余的能量,该玩家会受到等于剩余能量数值的伤害,在游戏中这体现为突然的强烈性刺激。

卡牌默认只能在自己回合打出,那些能在其它回合打出的卡牌会专门写出。

卡牌稀有度分为常见(白色),少见(银色),罕见(金色)和独特(无色)。

一套卡组中可以携带3张同名非独特牌,独特牌不能携带同名牌。

游戏区域分为【战场】,【手牌】,【牌库】,【坟墓】,【放逐】和【结算】。和你想的一样,区域也分为【公开区域】和【非公开区域】。

公开区域是所有玩家都能查看的地方,非公开区域是只有相应玩家才能查看的区域。

战场是生物牌进入的地方。战场没有数量限制。这是个公开区域。

手牌是你放在手中的牌,在你的每个回合开始时你都会从牌库中抽一张牌并放入你的手牌。手牌上限为10,如果在你的回合开始时你的卡牌数量超过上限,你必须在你的回合结束前将多余牌打出,否则你必须弃牌直到你没有多余牌为止。若你因手牌超过上限而弃牌,每弃一张你都会受到1点伤害,这表现为持续的微弱性刺激。这是一个非公开区域。

牌库是你放卡组的位置,在你的每个回合开始时你都会从牌库中抽一张牌并放入你的手牌。这是一个非公开区域。

坟墓是你放置所有被弃掉,被使用,或是死亡的牌的地方。这是一个公开区域。

放逐是被移出对战的牌待的地方,双方玩家共享放逐区。这是一个公开区域。

结算是所有牌被打出时暂时的安置区,并遵守后进先出原则。这是一个公开区域。

游戏开始时双方需要以双方都同意的方式决定先后手,之后双方各摸5张牌,并可以替换其中3张。多人游戏和单人游戏一致,但是在决定先后次序时不能有任何一队可以连续进行2个或更多回合。

如果玩家可以行动却不行动或没法行动却一直不结束自己的回合,玩家就会被提醒,提醒的方式由玩家自己决定。

每回合都有时间限制,到达限制时会强制结束回合。因此,如果玩家从高潮中恢复时间太久他的回合就会被跳过。

另外,游戏有保护机制,如果玩家状态不稳定的话会被强制登出,他也会被判负。所以通过让对手不断高潮激活保护机制也会赢得比赛。

当玩家觉得自己赢不了时,他可以选择认输,他会因此判负。

此外,考虑到本游戏依旧是色情游戏,游戏提供了排除选项。玩家可以选择不符合自己性癖的卡牌或异画,之后他不会碰到使用相应卡牌或异画的玩家,不会从卡包中开出它们,每日特惠不会出现,涉及到随机结果时也不会出现。

虽然《交错世界》推荐两人游玩,但多人游玩也是可以的,这时候将玩家分开组队,并将胜利条件改为所有敌人即开。另外,多人游戏下玩家可以传卡,玩家可以花费1点能量,将一张手牌交给他相邻的友方玩家,每回合可以重复多次。

游戏分为休闲模式和交锋模式还有战场模式,休闲模式下输掉比赛不会有任何惩罚,赢得比赛会获得游戏点数。在这个模式下可以匹配到相同大阵营玩家,也就是秩序可以碰到秩序,混沌可以碰到混沌。如果是多人游戏,不同大阵营玩家也可以组成一队,也就是秩序可以和混沌组队,混沌可以和秩序组队。该模式下独自进行多人游戏的玩家会碰到组队玩家。

交锋模式则加上了分数,胜者会在游戏点数基础上再获得分数,输家则会扣除分数,在每个赛季结束玩家会根据分数获得一定奖励。在这个模式只能匹配到对立大阵营的玩家,也就是秩序只会匹配到混沌,混沌只会匹配到秩序。如果是多人游戏,只有相同大阵营的玩家才能组成一队,也就是秩序和秩序,混沌和混沌。该模式下,组队玩家只会碰到组队玩家,独自进行多人游戏的玩家匹配到也都是独自进行多人游戏的玩家。

战场模式不使用玩家自己的卡组。进入战场后玩家需要从4张起始角色牌(秩序和混沌各2套)中选择1个作为他的起始角色,并分配到相应阵营,之后他获得系统提供的5包战场卡包,每包15张卡,这些牌就是他的牌池,他需要用这些牌来组建自己的卡组,同名单卡没有数量限制。组建卡组后剩余牌将成为他的备用卡池,当涉及到随机结果时使用备用卡池。战场需要花费游戏点数进入,进入后当玩家取得10场胜利或3次失败时他就会离开战场并根据胜利次数获得奖励。在这个模式只能匹配到对立大阵营的玩家,如果是多人游戏,只有相同大阵营的玩家才能组成一队。该模式下,组队玩家只会碰到组队玩家,独自进行多人游戏的玩家匹配到也都是独自进行多人游戏的玩家。

游戏点数可以购买卡包,卡牌异画,每月特惠或是战场资格证,也可以用于玩家交易。不过卖的最好的还是高级玩家服务,它可以解锁很多色色选项。游戏点数主要通过对战获得,氪金可立刻获得大量游戏点数。

感觉应该差不多了,少的应该只有开包,游戏背景故事,还有社交了。这些我会在未来写的(我规则都写了只用一次太浪费了)。如果漏了什么关键规则提醒我一下哦。

另外《幻觉成瘾》因为我最近精神状态太好写不出那种感觉所以一直没动笔,等我精神不好时我会接着写的。

排版很乱,将就着看吧,诶嘿(> ω ∂) 

以上,千色汽水

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